Teks
PERANCANGAN GAME EDUKASI BELAJAR ANGKA 1 SAMPAI 10 BERBASIS ANDROID PADA TK AISYIAH BUSTANUL ATHFAL DI DESA PRUWATAN
Penggunaan metode atau media pembelajaran di TK Aisyiah Bustanul
Athfal Pruwatan masih bersifat manual (menggunakan buku dan papan tulis), dan
belum menggunakan media pembelajaran berbasis aplikasi android. Sehingga
membuat siswa cepat bosan karena metode pembelajaran yang monoton.
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mengenal angka 1
sampai 10 pada anak di TK Aisyiah Bustanul Athfal Pruwatan.
Metode waterfall terdiri dari beberapa tahapan diantaranya : Analisis
(Persyaratan), Perancangan (Design), Implementasi (Implementasi), Pengujian
(Testing). Media pembelajaran berbasis android ini merupakan solusi untuk
mengatasi permasalahan yang ada di TK Aisyiah Bustanul Athfal Pruwatan.
Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi game edukasi pembelajaran
angka 1 sampai 10 berbasis Android yang dibuat dengan menggunakan software
Smart Apps Creator (SAC). Aplikasi game edukasi untuk belajar angka 1 sampai
10 ini dapat dijadikan sebagai metode pembelajaran baru yaitu dengan belajar
sambil bermain. Aplikasi game edukasi untuk belajar angka 1 sampai 10 ini
dibuat dengan tujuan untuk menarik minat belajar siswa, aplikasi ini sudah di uji
dengan menggunakan metode pengujian Black Box Testing menghasilkan tingkat
keberhasilan dengan nilai uji 100% berhasil dan telah digunakan di TK Aisyiah
Bustanul Athfal Pruwatan sebagai media pembelajaran baru.
| S00033.22 | RF TI.S00033.22 Abd p | My Library (Referensi) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain