PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BREBES

NPP 3329042B0000002

  • Profil
  • Informasi
  • Berita
  • Buku Tamu
  • Bantuan
  • Login Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of PERANCANGAN GAME EDUKASI BELAJAR ANGKA 1 SAMPAI 10 BERBASIS ANDROID PADA TK AISYIAH BUSTANUL ATHFAL DI DESA PRUWATAN

Teks

PERANCANGAN GAME EDUKASI BELAJAR ANGKA 1 SAMPAI 10 BERBASIS ANDROID PADA TK AISYIAH BUSTANUL ATHFAL DI DESA PRUWATAN

DAFIK ABDUL HARIS - Nama Orang;

Penggunaan metode atau media pembelajaran di TK Aisyiah Bustanul
Athfal Pruwatan masih bersifat manual (menggunakan buku dan papan tulis), dan
belum menggunakan media pembelajaran berbasis aplikasi android. Sehingga
membuat siswa cepat bosan karena metode pembelajaran yang monoton.
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mengenal angka 1
sampai 10 pada anak di TK Aisyiah Bustanul Athfal Pruwatan.
Metode waterfall terdiri dari beberapa tahapan diantaranya : Analisis
(Persyaratan), Perancangan (Design), Implementasi (Implementasi), Pengujian
(Testing). Media pembelajaran berbasis android ini merupakan solusi untuk
mengatasi permasalahan yang ada di TK Aisyiah Bustanul Athfal Pruwatan.
Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi game edukasi pembelajaran
angka 1 sampai 10 berbasis Android yang dibuat dengan menggunakan software
Smart Apps Creator (SAC). Aplikasi game edukasi untuk belajar angka 1 sampai
10 ini dapat dijadikan sebagai metode pembelajaran baru yaitu dengan belajar
sambil bermain. Aplikasi game edukasi untuk belajar angka 1 sampai 10 ini
dibuat dengan tujuan untuk menarik minat belajar siswa, aplikasi ini sudah di uji
dengan menggunakan metode pengujian Black Box Testing menghasilkan tingkat
keberhasilan dengan nilai uji 100% berhasil dan telah digunakan di TK Aisyiah
Bustanul Athfal Pruwatan sebagai media pembelajaran baru.


Ketersediaan
S00033.22RF TI.S00033.22 Abd pMy Library (Referensi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
RF TI.S00033.22 Abd p
Penerbit
Paguyangan : STMIK Muhammadiyah Paguyangan., 2022
Deskripsi Fisik
xv,63hlm.;30cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TI.S
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Waterfall
game edukasi
learning numbers
Info Detail Spesifik
Dilengkapi CD
Pernyataan Tanggungjawab
Dafik Abdul Haris 180100016 Skripsi diajukan kepada Program Studi Sebagai bagian persyaratan untuk meraih derajat Sarjana Komputer
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • PERANCANGAN GAME EDUKASI BELAJAR ANGKA 1 SAMPAI 10 BERBASIS ANDROID PADA TK AISYIAH BUSTANUL ATHFAL DI DESA PRUWATAN
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BREBES
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Kuesioner

Link lainnya :

STMIK-MPB
JURTISI (OJS)

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik