Teks
Rancang Bangun Game Edukasi Pintar Aksara Jawa (TARAWA) Berbasis Android Menggunakan UNITY Di SD Muhammadiyah Bumiayu
Aksara Jawa adalah sistem tulisan kuno yang digunakan untuk menulis bahasa
Jawa. Aksara Jawa sendiri merupakan salah satu materi pada mata pelajaran Bahasa
Jawa yang wajib diajarkan setiap Sekolah di wilayah Jawa Tengah. Hasil
wawancara kendala pembelajaran di SD Muhammadiyah Bumiayu yaitu
pembelajaran masih dilakukan dengan cara manual, siswa mengalami kesulitan
dalam memahami aksara jawa mulai dari mengenal huruf Jawa sampai dengan
membentuk kata dan kalimat dengan sandhangan beserta aturan - aturan dalam
penulisannya dan belum adanya aplikasi android yang digunakan sebagai sarana
pembelajaran. Salah satu solusi untuk permasalahan tersebut yaitu dengan membuat
sebuah Aplikasi Game Edukasi.
Penelitian ini menggunakan metode eksperimen. Metode penelitian eksperimen
dapat diartikan sebagai metode penelitian yang digunakan untuk mencari
pengaruh perlakuan tertentu terhadap yang lain dalam kondisi yang
terkendali. Dalam hal ini fokus eksperimen adalah bagaimana merancang dan
membangun sebuah aplikasi game edukasi di SD Muhammadiyah Bumiayu dengan
menggunakan metode waterfall. Metode waterfall menggambarkan pendekatan
yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak.
Berdasarkan hasil pengujian blackbox yang dilakukan didapatkan hasil sebesar
100% dan dapat disimpulkan bahwa fungsi input dan output aplikasi game edukasi
pintar aksara jawa (TARAWA) ini sudah valid dan berjalan sesuai dengan harapan.
Berdasarkan hasil pengujian eksternal user acceptance test yang telah dilakukan
didapatkan bahwa presentase tingkat kelayakan produk aplikasi sebesar 91,18%
dikategorikan “Sangat Layak” dengan demikian game edukasi pintar aksara jawa
(TARAWA) ini dinyatakan layak sebagai solusi media pembelajaran untuk kelas 3.
| S00047.23 | RF TI.S00047.23 Hil r | My Library (Referensi) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain