PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BREBES

NPP 3329042B0000002

  • Profil
  • Informasi
  • Berita
  • Buku Tamu
  • Bantuan
  • Login Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Perancangan Game Edukasi Belajar Mengenal Hewan Laut Menggunakan Bahasa Inggrs Berbasis Android Pada SD Negeri Pagojengan 03

Teks

Perancangan Game Edukasi Belajar Mengenal Hewan Laut Menggunakan Bahasa Inggrs Berbasis Android Pada SD Negeri Pagojengan 03

Ardan felani - Nama Orang;

Permainan merupakan salah satu faktor yang cukup penting dalam tumbuh
kembang anak, salah satunya dengan memanfaatkan game edukasi berbasis android
guna menunjang proses pembelajaran. Game edukasi dapat melahirkan suasana
proses belajar yang menyenangkan melalui gambar dan suara agar anak tidak cepat
merasa bosan. Penelitian ini, game edukasi di aplikasikan untuk pengenalan hewan
laut melalui bahasa inggris untuk meningkatkan daya ingat anak.
Penelitian ini menggunakan metode eksperimen yang dapat diartikan
penelitian yang dilakukan secara sengaja oleh peneliti dengan aturan menggunakan
treatment/perlakuan terpatok terhadap subjek pemeriksaan yang akan diteliti. Fokus
penelitian eksperimen adalah bagaimana proses perancangan dan membangun
sebuah aplikasi game edukasi di SD Negeri Pagojengan 03 dengan menggunakan
metode waterfall. Penulis menggunakan metode Waterfall karena dalam tahapan
sampai tahapannya lebih terstruktur dan berurutan Penelitian ini menghasilkan
sebuah aplikasi game edukasi pembelajaran bahasa inggris dengan mengenal hewan
laut berbasis Android yang dibuat dengan menggunakan software Smart Apps
Creator (SAC).
game edukasi ini dapat dijadikan sebagai metode pembelajaran baru yaitu
dengan belajar sambil bermain yang menghasilkan tingkat keberhasilan dengan
nilai uji 100% berhasil dan telah digunakan di SD Negeri Pagojengan 03 sebagai
media pembelajaran baru. Dapat disimpulkan bahwa game bukan sekedar untuk
hiburan, game juga bisa dijadikan media pembelajaran yang menarik dan
menyenangkan, karena aplikasi game edukasi belajar mengenal hewan laut
menggunakan bahasa inggris ini mengajak siswa belajar sambil bermain. Aplikasi
game edukasi belajar mengenal hewan laut menggunakan bahasa inggris ini dibuat
dengan tujuan dapat menjadi media pembelajaran baru yang menarik khususnya
siswa SD Negeri Pagojengan 03.


Ketersediaan
S00059.23RF TI.S00059.23 Fel pMy Library (Referensi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
RF TI.S00059.23 Fel p
Penerbit
Paguyangan : STMIK MPB., 2023
Deskripsi Fisik
xv,58hlm.;30cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TI.S00059.23
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Waterfall
game edukasi
Smart apps Creator (SAC)
Belajar Bahasa Inggris
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Ardan Felani 190100041 Skripsi diajukan kepada Program Studi Sebagai bagian persyaratan untuk meraih derajat Sarjana Komputer
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Perancangan Game Edukasi Belajar Mengenal Hewan Laut Menggunakan Bahasa Inggrs Berbasis Android Pada SD Negeri Pagojengan 03
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BREBES
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Kuesioner

Link lainnya :

STMIK-MPB
JURTISI (OJS)

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik