PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BREBES

NPP 3329042B0000002

  • Profil
  • Informasi
  • Berita
  • Buku Tamu
  • Bantuan
  • Login Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG ALJABAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY BERBANTU MILLEALAB DI SMP AL MUSTOFA

Teks

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG ALJABAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY BERBANTU MILLEALAB DI SMP AL MUSTOFA

Muhammad Ajmal Hidayat - Nama Orang;

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran
matematika dengan menggunakan teknologi Virtual Reality (VR) berbasis
Millealab untuk materi aljabar di SMP Al Mustofa. Latar belakang penelitian ini
didasari oleh perlunya inovasi dalam metode pembelajaran matematika, khususnya
pada materi aljabar, yang sering dianggap sulit oleh siswa.
VR dipilih sebagai media pembelajaran karena mampu menciptakan
lingkungan belajar yang lebih interaktif dan menarik, yang diharapkan dapat
meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa. Metode penelitian yang digunakan
adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE,
yang meliputi tahapan Analysis, Design, Development, Implementation, dan
Evaluation. Pada tahap implementasi, produk diuji di kelas VII SMP Al Mustofa
dan hasilnya divalidasi oleh ahli media, ahli materi, serta pengguna (siswa).
Hasil penelitian menunjukkan data yang telah diuji coba pada penlitian ini
dengan 9 pernyataan dapat di simpulkan bahwa media pembelajaran virtual reality
berbasis millealab dengan materi aljabar pada mata pelajaran matematika layak
digunakan di lapangan dengan persentase kelayakan sebesar 90%, karena sesuai
dengan hasil validasi media dan materi oleh validator serta hasil respon peserta
didik yang menunjukan bahwa pengguna puas dengan penggunaan virtual reality.
Penggunaan millealab sebagai platform pengembangan VR memungkinkan
pembuatan konten yang menarik dan mudah diakses oleh siswa melalui perangkat
yang ada. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pengembangan media
pembelajaran berbasis teknologi lainnya di masa depan, serta memberikan
kontribusi positif terhadap peningkatan kualitas pendidikan di indonesia.


Ketersediaan
S00052.24RF TI.S00052.24 Ajm pMy Library (Referensi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
RF TI.S00052.24 Ajm p
Penerbit
Paguyangan : Universitas Muhammadiyah Brebes., 2024
Deskripsi Fisik
xiii,47hlm.;30cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TI.S00052.24
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
matematika
media pembelajaran
virtual reality
Info Detail Spesifik
Dilengkapi CD
Pernyataan Tanggungjawab
Muhammad Ajmal Hidayat ( 20.01.0.0054 ) Laporan skripsi diajukan kepada program studi Sebagai bagian persaratan untuk meraih gelar Sarjana Komputer
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG ALJABAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY BERBANTU MILLEALAB DI SMP AL MUSTOFA
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BREBES
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Kuesioner

Link lainnya :

STMIK-MPB
JURTISI (OJS)

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik