PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BREBES

NPP 3329042B0000002

  • Profil
  • Informasi
  • Berita
  • Buku Tamu
  • Bantuan
  • Login Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of PEMBUATAN GAME EDUKASI SUSUN NAMA HEWAN DAN BUAH MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 DI KB NAVILA CLEKATAKAN

Teks

PEMBUATAN GAME EDUKASI SUSUN NAMA HEWAN DAN BUAH MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 DI KB NAVILA CLEKATAKAN

IIN HINDUN NISA - Nama Orang;

Game edukasi merupakan game yang sangat menarik untuk dikembangkan. Ada
beberapa kelebihan dari game edukasi dibandingkan dengan metode pembelajaran
konvensional. Salah satunya pemain lebih menikmati proses belajar karena adanya
interaksi permainan. Sedangkan saat ini kebanyakan pembelajaran di sekolah masih
menggunakan metode pengajaran dengan media buku panduan. Begitu pula dengan
pembelajaran yang dilakukan di KB (Kelompok Bermain) Navila Clekatakan.
Berdasarkan permasalahan yang tertera di atas, penulis bermaksud untuk mencari
akar permasalahan yang ada dan solusi dengan mengkaji teori dan metodologi yang
akan di jadikan penelitian pada tugas akhir. Dengan judul “Pembuatan Game
Edukasi Susun Nama Hewan Dan Buah Menggunakan Construt 2 Di KB Navila
Clekatakan”. Penulis membuat game edukasi yang diharapkan dapat membantu dan
menginovasi dalam kegiatan belajar mengajar agar lebih menyenangkan.
Pengembangan pada game edukasi ini menggunakan metode MDLC (Multimedia
Development Life Cycle) Metode ini merupakan metode pengembangan perangkat
lunak multimedia dimana metode yang digunakan dalam pengembangan
multimedia. Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahap yaitu
concept (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan
materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution
(pendistribusian).
Uji coba game edukasi yakni menggunakan metode black box testing, pembuatan
game edukasi susun nama hewan dan buah menggunakan consruct 2 di kb navila
clekatakan telah berhasil. Semua fitur dalam game dapat di mainkan dan berfungsi
dengan baik. Berdasarkan dari penilaian pengguna terhadap game edukasi ini yakni
mencapai 100%, yang berarti pengguna sangat setuju dengan adanya game edukasi
susun nama hewan dan buah menggunakan construct 2 karena dapat berinovasi
dalam belajar mengajar.


Ketersediaan
S00073.22RF TI.S00073.22 Hin pMy Library (Referensi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
RF TI.S00073.22 Hin p
Penerbit
Paguyangan : STMIK MPB., 2022
Deskripsi Fisik
xiii,60hlm.;30cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
TI.S00073.22
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
game edukasi
construct 2
black box testing
Metode MDLC
Info Detail Spesifik
Dilengkapi CD
Pernyataan Tanggungjawab
Iin Hindun Nisa (18.01.0.0054) Skripsi diajukan kepada Program Sarjana Sebagai bagian persyaratan untuk meraih derajat Sarjana Komputer
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • PEMBUATAN GAME EDUKASI SUSUN NAMA HEWAN DAN BUAH MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 DI KB NAVILA CLEKATAKAN
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BREBES
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Kuesioner

Link lainnya :

STMIK-MPB
JURTISI (OJS)

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik